如果要把馬子,該怎麼先讓馬子認識你
作怪?
穿名牌,梳飛機頭來引起注意?
故意每天走同一個樓梯增加碰面機會?
還是假裝好朋友好哥哥,然後趁機……
推商品的時候,也是再嘗試各種方法接近消費者
能引起消費者注意你,記得你的
是『方法』,
通常不會是產品自己
曾經碰過有這樣一個『董事長』
在會議中
對著我們製作公司與廣告公司一干人等
一直念、一直念
口水一直噴
忽近忽遠
幸好我當時是菜鳥,坐的離董事長遠,在桌子角落邊,沒有中彈
“開五百萬?挖ㄟ商品勒?商品才看到1.5秒?你們是頭殼壞去了喔”董事長的台灣台語這樣說
董事長不斷的重複這個商品看太少的話題
看來似乎希望放很多秒數的商品畫面在影片中
然後身邊的財務主管們如麻雀此起彼落地附和董事長
反之產品經理、副理、廣告公司總監、廣告公司總經理
不斷的說明、圓場、打笑、
來解釋影片的核心概念、消費者關心度、以及這支影片的目的
幹嘛這麼麻煩?
直接隨董事長的意,改~~~~~不就好了嗎?
不就是多給那商品一秒的畫面,有那麼嚴重嗎?
引導玩家的,是『方法』,而非商品
在影片中我們用『方法』給玩家情境?感覺?個性?訊息?故事?
而情境、感覺、個性、訊息這些元素,
都來自於行銷策略與目的,以及創意的巧思
用這些元素
把玩家被引導到我們的世界裡
讓我們洗腦擺佈
而非只是擺出商品
因此
即使董事長罵
在會議上口水如破斧沈舟般的噴向所有的人
食指指著每一個人的動作彷彿是機槍掃射的慢速播放畫面
影片最終還是不改
因為改了的話,
就是違背從一開始就定案的策略目的
改,整個砸大錢的行銷活動就完了
牽一髮而動全身
如果我們也來作一支PV,
預算五百万
然後都不放遊戲畫面….
只有三秒LOGO
你覺得營運長的拖鞋會不會飛過來?
我覺得會
甚至連營運長的秘書,以及正在面試中的新人的拖鞋也都飛過來了..
不過,即使會飛過來
我們還是要不斷的從『目的』與『方法』來解釋影片的目的。
這支 Helo的game trailer
從搭景演員、拍攝方式以及後期需的合成來看
至少也要花台幣1500万(這個費用在台灣都可以拍電影了)
而且沒有什麼特效
然後,幾乎沒有直接置入產品….
這真是一支挑戰『董事長』的影片阿….
然而,這整個塑造『加入我們』的這個概念
執行的很棒!
做出遊戲自己的個性
有沒有放遊戲(產品)畫面,或遊戲畫面的長短,
一點也不重要,
重要的是『方法』
把自己的產品個性清楚表達給玩家!
讓玩家認識你
[youtube=http://www.youtube.com/v/2ohih0-D0Dc?fs=1&hl=zh_TW]
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