看別人的老婆可以流口水,但別跟自己的老婆比.
如果專案有錢,我們也來做支魔獸的PV來宣傳….
來跟魔獸的PV比….
但當沒有錢的時候,就要老實點
行銷預算不同,落實在執行端的結果就會不同

[youtube=http://www.youtube.com/v/llMIDqFbsnE?fs=1&hl=zh_TW]

來看看這支目前最熱的魔獸,
我把字幕跟聲音都消掉了
各位請開始看著畫面,
然後嘴巴默念畫面上發生的事情
logo, 一道光跑過去,
然後 LOGO做了變形的突起
岩漿,
巨鎚敲打在某個炙熱的表面
鏡頭穿過濃煙,看到繩索,帶出場景
某個東西燒烙在怪獸的牙齒上
公司名稱隨著出現
(接著各位請自己默念)
看無聲的畫面,自己把劇情念完
會發現不過是用個超簡單的劇情,
來說明這支魔獸即將對世界做的事情。
這麼簡單的腳本,Blizzard選擇用最貴的方式
用了道具合成以及很貴的CG軟體來製作它
有岩漿、有飛、有衝鏡頭、有海嘯、有噴火
當有很多東西飛過去、掉下來、有光射來射去、聲音吼來吼去,我們就會稱它為大作,大作不是因為做的很好,而是因為它要花很多錢,而所有的行銷成本,都代表它即將賺回的利益。
重點來了
Blizzard要花這麼多錢來做CG,推行銷
是因為它身上要背負著承諾與營業額
要賺錢,然後補回行銷成本
他的錢大,好用
但是要負的經營成敗也大
所以,當我們要跟別人比影片、比行銷的同時
先看清楚基彼此的基處點,與計畫中的對手是誰?
我們的產品準備衝多少營業額?
發行量要有多少?
反推回來可以有多少行銷成本?
而行銷成本有多少比例花在影片?花在店頭宣傳?花在廣告?
這些都算出來了
我們就知道我們能做什麼?該做什麼?
不要隨便就拿A跟B來比,對努力很久的小組工作人員或行銷人員是不公平的
“看別人的老婆可以流口水,但別跟自己的老婆比”
原文出處

最後修改日期: 2019 年 8 月 14 日

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